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身体轴

交互装置
摄像头, VR头显, 液晶显示器, 计算机
软件:processing

“作为模型的技术图像通过自身与接收者之间的反馈来发挥作用。人们根据图像来塑造自己的行为模式,图像通过捕捉他们的行为而越来越高效地运转着。”

        坐标轴生来被人类赋予定位和丈量的权力,项目为打破定义限制,通过身体对坐标轴进行扭曲和变形,重构被固化的规则和范式。


        这是个实时交互项目,AI将坐标轴与参与者身体动作进行绑定,坐标轴跟随身体动作产生变形,进而牵动虚拟设备中的空间形态。假定左右双肩为X轴,头部至躯干的延伸线构建了Y轴,当参与者将视觉置身于VR头显中,摄像头捕捉到参与者身体轴变化,processing程序中的虚拟空间实时产生扭曲变形或者降维,图像反馈到VR头显中。


        在这里坐标轴被赋予计算机程序属性后,从一个静态的定义者变成了一个动态的创造者。身体轴的概念不再是冷漠、固定和确定的,而是充满了生命力,有了动态的主观性。
 

实时生成画面截图:

技术解析:

身体轴坐标捕捉数据:

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